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玩RPG,尤其是在《天外世界》这种把资本主义讽刺刻进DNA的游戏里,本质上就是开一家创业公司。
你,就是那个一穷二白、除了梦想啥也没有的CEO。
而你的同伴呢?
他们不是你的朋友,不是你的家人,他们是你最早的员工,是你团队里的人力资源资产。
每一个同伴的加入,都是一次资产重组。
而怎么把这些资产的价值(ROI)最大化,决定了你这家“公司”是能一路并购上市,还是开局就破产清算。
现在,《天外世界2》的预告片给我们扔出来一个新“资产”——奈尔斯。
一个顶着摇滚明星光环的家伙。
一个太空摇滚明星……跟着你一个捡垃圾的?图啥?图你一身的辐射味儿吗?
这里面的水很深,朋友。
这说明奈尔斯这个“资产包”的可操作性极强。
今天,我们就来用资本的眼光,解剖一下这个行走的“资产包”,看看怎么榨干他的每一分价值。
讲白了,不就是那点事儿么。
一、把他当“首席公关总监”用,用嘴替你省下一个亿。
很多玩家,尤其是猛男流玩家,脑子里只有一根筋:伤害,伤害,还是他妈的伤害。
他们看同伴,就像看一把会走路的枪。
这是非常初级的思维,是典型的“产品思维”,而不是“经营思维”。
在翡翠鸟星系这种人均资本家的地方,最贵的成本是什么?
是子弹吗?
是医疗针吗?
不,是“沟通成本”。
你跟一个公司的狗腿子多说一句废话,可能就要多挨一梭子。
你跟一个势利眼的任务NPC没对上眼,人家给你的报酬可能直接砍半。
每一次战斗,都是一次失败的商务谈判。
每一次硬闯,都是在无谓地消耗你的运营资金(弹药和补给)。
这时候,你需要一个专业的“公关总监”,一个“首席忽悠官”。
而奈尔斯,从他那个骚包的摇滚人设来看,简直是为这个岗位量身定做的。
这个流派的核心,不是让他去打架,而是让他帮你“搞定人”。
所以,他的职业资格证必须这么点:
首要认证:《说服》高级证书。
这是核心竞争力。
奈尔斯往那一站,王霸之气一放,靠着那张可能被无数粉丝吻过的嘴,能把死人说活,能让死敌给你打钱。
和平解决冲突,意味着你省下了全部的战斗成本。
讨价还价成功,意味着你的利润率当场翻倍。
这才是真正的“钞能力”。
次要认证:《欺骗》中级证书。
说服是让人信你,欺骗是让人信他自己愿意信的东西。
对于一个摇滚明星来说,忽悠几个脑残粉,骗几张通行证,散布点对家公司的黑料,这不就是日常操作么?
这叫“非对称信息战”。
辅助技能:《领导力》。
这玩意儿更玄乎,你可以理解为企业文化建设。
公关总监不光要对外忽悠,还要对内打鸡血。
点高了,整个团队(包括你)的KPI(命中率、伤害)都能提升,这叫“管理赋能”。
在这种配置下,奈尔斯就是你的“终极嘴替”。
你只需要在旁边点头,装出一副“没错,我们老板就是这么屌”的样子就行了。
战斗?
战斗是Plan B,是公关失败后的“法务部”介入。
给他一把中距离步枪,让他别死就行。
记住,他的价值在会议室,不在角斗场。
二、把他当“首席风险官”用,让混乱成为你的护城河。
当然,总有些不开眼的家伙,油盐不进,非要跟你“物理交流”。
就像有些甲方,你方案改了十八稿,他最后告诉你,他还是喜欢第一稿,并且要用第一稿把你头打爆。
这时候,公关总监就得摇身一变,成为“首席风险官”或者“爆破部门主管”。
他的核心价值,不再是“降本”,而是“增效”——用最不讲道理的方式,提升你“物理说服”的效率。
这个流派,就是要把奈尔斯骨子里的“叛逆”和“摇滚精神”兑换成战场上的硬通货:混乱。
他的技能树要往歪里点:
核心抓手:《威慑》。
如果说“说服”是让你当爹,那“威慑”就是让你当爷。
直接用气场把弱小的敌人吓尿,让他们失去战斗意志。
这在商业上叫什么?
叫“市场清退”,把那些没实力的小角色直接吓出局,你再集中优势兵力,干掉那个最大的。
技术壁垒:《工程》与《科学武器专精》。
这才是这个流派的精髓。
普通武器,是拼数值,你一枪我一枪,非常“公平”。
而科学武器,就是作弊器,是“降维打击”。
把人变小?
把人定住?
让敌人互相攻击?
这不叫战斗,这叫行为艺术。
而工程和科学技能,就是给你的“作弊器”升级系统、打最新补丁,让它的效果更炸裂,更不讲理。
(插一句,我个人就喜欢这种不讲道理的,游戏嘛,不就是图个现实里体验不到的王八之气么。
)
在这种配置下,奈尔斯就是战场上的“鲶鱼”,是混乱的发动机。
你不需要他有多高的DPS,你需要他把水搅浑。
场面一团糟?
敌人比你头上的虱子还多?
别慌。
手指头一点,让奈尔斯上去整活儿。
一个缩小射线过去,对面一群猛男变成幼儿园小朋友。
一个精神控制波砸下去,对面的指挥官开始痛击我的队友。
世界,瞬间清净了。
剩下的,就是你挨个点名的时间。这才是真正的“掌控战局”。
三、把他当“万能实习生”用,图个省心但别图上限。
说真的,总有些玩家,既想要……又想要……,选择困难症晚期。
他们做决策,突出一个“我全都要”,最后的结果就是“啥都要,啥都不精”。
于是,就有了“均衡万金油”流派。
说白了,这就是把你宝贵的员工,培养成了一个“万能实习生”。
啥都会一点,复印文件会,端茶倒水也行,偶尔还能帮你写两行代码,但你指望他独当一面?
做梦。
技能搭配突出一个“雨露均沾”:主加《说服》和《工程》,保证基本的社交和战斗能力。
副加《黑客》和《长途武器》,保证基本的开锁和输出。
这种奈尔斯,好用吗?
好用。
他像一把瑞士军刀,总有一个功能你用得上。
你社交检定差一点,他能补上;你打枪打累了,他能在后面帮你补几枪;遇到个简单的电脑,他也能帮你黑了。
但他强吗?一点都不强。
在需要极限社交的场合,他的说服力不如“公关总监”;在需要扭转战局的时刻,他的控场能力不如“首席风险官”。
他永远是一个合格的“二把手”,一个可靠的“补充”,但永远成不了决定胜负的“关键先生”。
选择这个流派,意味着你放弃了极致的体验,换来了一个安稳的流程。
这没有对错,只是个人选择。
毕竟不是每个CEO都有魄力去赌一个极致的方向。
大部分人,还是喜欢安安稳稳地把游戏打通关。
总结一下:
奈尔斯这个同伴,就像一张空白的支票,上面的数字,得由你这个CEO来填写。
你如果自己是个只懂打打杀杀的莽夫,那“公关总监”奈尔斯就是你的天作之合,他能补上你最大的短板。
你如果自己是个运筹帷幄的阴谋家,那“首席风险官”奈尔斯就是你最锋利的刀,让你的计划执行得更彻底。
你如果只是想安稳地体验剧情,不想在任何地方卡关,那“万能实习生”奈尔斯也能让你省不少心。
归根结底,最重要的一点,是等游戏出来后,看他的“同伴特殊技能”到底是什么。
这才是这个“资产包”的底层逻辑,是他的核心技术。
如果他的大招是摇滚嘴炮全场魅惑,那他天生就是个控场大师。
如果他的大招是召唤一个虚空吉他砸人,那他就是个不折不扣的战士。
所以,朋友,别急着下定论。让子弹飞一会儿。
但请记住,在资本的世界里,没有感情,只有价值。
在《天外世界》里,也一样。
祝你在翡翠鸟星系正规配资平台,当一个成功的资本家。
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